Jak zwiększyć tickrate na własnym serwerze (np. CS2)
Tickrate to częstotliwość, z jaką serwer gry odświeża i przetwarza dane o pozycji graczy, trajektorii lotu pocisków oraz innych zdarzeniach w świecie gry w ciągu jednej sekundy. Wyższy tickrate zapewnia znacznie lepszą rejestrację trafień i płynność rozgrywki. Zobacz, jak skonfigurować ten parametr na swoim serwerze.
Ważna uwaga dotycząca Counter-Strike 2 (CS2)
Ważne: W grze Counter-Strike 2 firma Valve zablokowała możliwość tradycyjnej zmiany tickrate na serwerach społecznościowych, wprowadzając sztywny system Sub-tick. Serwery działają na zablokowanym tickrate 64. Opisana poniżej metoda dotyczy innych gier multiplayer (np. CS:GO, Rust, Source) oraz zaawansowanej konfiguracji serwerów prywatnych.
Konfiguracja tickrate na serwerach Source (CS:GO, Garry's Mod)
- Połącz się z plikami swojego serwera za pomocą protokołu FTP lub wejdź w panel zarządzania serwerem w zakładkę Parametry startowe.
- Zlokalizuj pole komend startowych serwera i dodaj parametr:
-tickrate 128(zmienia tickrate z domyślnego 64 na profesjonalny standard 128). - W pliku konfiguracyjnym serwera server.cfg zaktualizuj limity przesyłania danych (rates), aby dopasować je do wyższego odświeżania:
sv_maxrate 0 sv_minrate 30000 sv_maxcmdrate 128 sv_mincmdrate 128 sv_maxupdaterate 128 sv_minupdaterate 128 - Zapisz plik i uruchom ponownie serwer. Wyższy tickrate zwiększy zużycie procesora serwera, dlatego upewnij się, że masz odpowiednio wydajny hosting.